反应概率 |
刺激增强 |
刺激消除 |
反应增加 |
正强化(呈现愉快刺激) |
负强化(消除不愉快刺激) |
反应降低 |
惩罚(呈现不愉快刺激) |
惩罚(消除愉快或强化刺激) |
10、强化的安排:连续强化(及时强化)、间歇强化(延缓强化)
11、程序教学:指各门学科知识按其中的内在逻辑联系分解为一系列的知识项目,这些知识项目之间前后衔接,逐渐加深,然后学生按照由知识项目的顺序逐个学习每一项知识,伴随每个知识项目的学习,及时给予反馈和强化,使学生最终能掌握所学知识,达到预定的教学目的。精心设计知识项目序列和强化序列是程序教学能否成功的关键。(JD程序教学的概念和原则★)
(1)斯金纳的程序教学最先是直线式程序。
(2)程序教学遵循的原则:①小的步子②积极反应③及时反馈④低错误率⑤自定步调
(3)程序教学的依据:斯金纳的操作性条件反射理论和强化原理。
(4)程序教学可以通过教学机器来进行。教学机器优点:①避免了传统教学中学生常会因为受到教师的批评、训斥等而造成的恐惧、反感心理。②强化及时,反馈及时,不像传统教学中反馈和强化太少,耽搁时间长,降低了强化的效果。③最大限度地照顾了个别差异,有利于教师因材施教。④使教师能清楚把握学生的学习过程,发现问题所在,以便有针对地进行教学。⑤机器可以记录学生的反应情况,为教师修改程序教材提供有效信息。