所谓变量是指在程序运行过程中其值可以改变的量。程序中用到的所有变量都必须有一个名字作为标识,变量的名字由用户定义,它必须符合标识符的命名规则。如例2.1中的a、b和 area就是由用户定义的变量名。
一个变量实质上是代表了内存中的某个存储单元。在程序中,变量a就是指用a命名的某个存储单元,用户对变量a进行的操作就是对该存储单元进行的操作;给变量a赋值,实质上就是把数据存入该变量所代表的存储单元中。
C语言规定,程序中所有变量都必须先定义后使用。对变量的定义通常放在函数体内的前部,但也可以放在函数的外部或复合语句的开头。
像常量一样,变量也有整型变量、实型变量、字符型变量等不同类型。在定义变量的同时要说明其类型,系统在编译时就能根据其类型为其分配相应的存储单元。